Manhattan-by-Night
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 Clans, explicações

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Caim
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MensagemAssunto: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:08 am

Clans, explicações Brujahlogo


Segundo a historia que contam, os brujah eram reis filósofos da antiga Mesopotâmia, Pérsia e Babilônia. Controlavam um império que se expandiu desde o berço da civilização até o norte da África, e buscavam sabedoria e conhecimento pelo mundo afora. Em sua busca pela liberdade e libertação, no entanto, eles mataram seu criador. Por isso, Caim os expulsou da primeira cidade. Desde então, os brujah tem sofrido um inevitável declínio. agora são encarados como crianças mimadas que não possuem o menor senso de orgulho ou historia. Um dos clãs lideres da Grande Revolta Anarquista, os brujah foram humilhados pelo fundador da Camarilla, e o clã como um todo ainda se ressente dos anciões. Embora estejam oficialmente na Camarilla, os brujah são os esquentadinhos e agitadores da seita, testando as tradições e rebelando-se em nome de qualquer causa que apreciem. Muitos brujah são completos anarquistas, desafiando a autoridade e não servindo a nenhum príncipe.

Apelido: Ralé

Aparência: A aderência de um Brujah normalmente reflete a sua atitude, um skinhead revoltado deve ser realmente um anarquista ou rebelde, enquanto um pedante de óculos co terno de lã é um reformista liberal.

Refúgio: Onde bem entenderem.

Antecedentes: Os Brujah preferem aqueles que aderem às mudanças de uma forma ou de outra e normalmente recrutam membros de campi de universidades, grupos políticos ou de minorias oprimidas.

Criações de Personagem: Os Brujah normalmente têm conceitos violentos e criminosos, mas também podem ter temperamentos mais intelectuais ou sociais. Sua natureza e seu comportamento tende a ser agressivo e similar em todo membro, pois os Brujah costumam "vestir a camisa"de suas causas. Fisicamente bem dotados .

Disciplinas do Clãs: Rapidez, Potencia, Presença.

Fraqueza: A paixão ardente é tanto a benção quanto a maldição de um Brujah

Organização: O clã Brujah é dividido demais e rasgados por conflitos mutuamente destrutivos para possuírem uma verdadeira organização, e por isso o clã nunca se reúne formalmente.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:08 am

Clans, explicações Gangrellogo


Os gangrel são vampiros selvagens que possuem traços e tendências animalescas. Permanecendo raramente em apenas um lugar, os gangrel são viajantes nômades, que só ficam satisfeitos quando estão sozinhos sob o manto negro da noite. Seu criador foi, segundo boatos, um bárbaro; ao contrario dos outros clãs, e por este motivo, os gangrel freqüentemente abraçam estranhos. Distantes, indiferentes e selvagens, os gangrel costumam ser indivíduos trágicos; apesar de odiarem as cidades superpopulosas e apertadas, a presença de lobisomens nada amistoso impede que muitos gangrel fiquem livres de seus confinamentos. Os vampiros gangrel parecem ajudar a Camarilla simplesmente porque ela se mete menos na suas não vidas do que o Sabá. Entretanto, alguns membros do clã acham que a liberdade seria melhor do que seus envolvimentos sem importância com a camarilla, e a manutenção do clã como membro da seita é incerta.

Aparência: O severo de não vida dos gangrel e a falta de interesse na moda freqüentemente os faz parecer ásperos e selvagens, suas feições animalescas comuns entre os membros do clã podem parecer assustadores.

Refúgio: Os gangrel normalmente não tem refúgios permanentes, dormindo onde quer que encontre abrigo contra o sol, apesar de muitos preferirem se abrigar em áreas selvagens ou viajar de um lugar para outro.

Antecedentes: Os gangrel abraçam por uma variedade de motivos, como fazem muitos dos membros, mas não passam a maldição facilmente ou com freqüência. Preferindo assim abraçar os solitários aqueles que tem poder de recuperação emocional e física para sobreviverem ao choque da mudança.

Criação dos Personagens: Os gangrel freqüentemente tem natureza semelhantes, pois eles raramente fazem uso do subterfúgio para conseguirem o que querem. Atributos físicos, talentos e perícias são comuns entre os gangrel.

Disciplina: Animalismo, Fortitude e metamorfose.

Franquezas: Os gangrel estão muito perto da besta interior, e a medida que eles sucumbe a ela, Ela deixa feicoes animalescas em seus corpos que podem variar de voz grunhida, um rabo ou até mesmo escamas ou penas. A decisão fica a critério do narrador e do jogador.

Organização: Os gangrel não possuem nenhuma organização secreta da qual se ouviu falar. Os forasteiros ocasionalmente se encontrão em reuniões chamadas "encontros"; nestas reuniões eles dançam festejam e conta historias de suas viagens.

Obs.: Nos dias de hoje os gangrel saíram da camarilla e agora se tornaram um clã independente.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:09 am

Clans, explicações Malkavianlogo

O clã Malkavian tem sofrido por toda a historia, e continua sofrendo, noite apos noite. Todos os membros deste clã são atormentado pela loucura, e todos são escravos de suas demências debilitante. Segundo boatos, o fundador do clã Malkavian teria sido um dos mais importantes antediluvianos, mas que, ao cometer crimes graves, foi amaldiçoado por Caim juntamente com seus defendentes com a insanidade. Por toda historia Cainita, os Malkavianos tem sido alternadamente temido por seu comportamento bizarro e procurados por suas percepções ainda mais bizarras. Alguns membros que tem lidado regularmente com os Malkavianos relatam que ultimamente o clã esta mais morbidamente mais instável do que nunca, espalhando a loucura como uma doença contagiosa. Embora os Malkavianos tenha sido um clã fragmentado e desorganizado, recentes ondas migratórias e inexplicáveis reuniões fazem com que muitos anciões questionem e -temão- o possível futuro do lunático clã.

Apelido: Lunáticos.

Aparência: O Malkavianos podem aparecer tanto assustadoramente loucos quanto convincentemente normais - ou em alguns casos, de ambas as formas. Assim como assassino seriais, eles podem ser qualquer um - o vagabundo desprezível falando sozinho ou o musico suicida na beira do abismo. esses vampiros são capazes de grande sutilezas e raramente mostram a alguém uma face que não aquela que eles querem que os outros vejam.

Refugio: De um modo geral, os lunáticos escolhem qualquer abrigo que desejarem, apesar de acharem muito agradáveis hospitais e asilos pobres.

Antecedentes: Os Malkavianos escolhem sus crianças dentre pessoas de vários estios de vida e por vários motivos. Qualquer um pode ser escolhido para levar adiante os propósitos destorcidos de seus senhores, apesar da maioria dos lunáticos preferir abraçar aqueles que já estão próximo da loucura.

Criação do Personagem: Eles podem ter varias "formas e sabores"mas muitos preferem os atributos mentais, servindo a reputação de sabedoria e perspicazes do clã. Fora isso quem pode adivinhar quais características um Malkavian pode manifestar - com a diversificação de sua concepção e antecedentes, esses vampiros loucos podem ser qualquer um. E podem estar em qualquer lugar

Disciplinas do Clã: Auspícios, Demência, Ofuscação.

Fraquezas: Todo vampiro de sangue malkavian é irremediavelmente insano de uma forma ou de outra. Alguns atribuem isso a maldição do sangue, enquanto os Lunáticos os chamam de bênção especiais, um dom de percepção.

Organização: A hierarquia dos Malkavianos, se é que existe, desafia as descrições. A maioria deles esta feliz em deixar que cada um faca o que quer, noite apos noite. Mas de vez em quando, em tempos de muita necessidade, os malkavianos demonstram uma misteriosa habilidade de agir em união, mesmo que aparentemente sem liderança - e em algumas vez sem nenhuma forma de comunicação aparente. Se os Malkavianos fazem parte de qualquer maquinação como um clã, eles são incompreensíveis aos estranhos - que pode ser uma benção.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:10 am

Clans, explicações Nosferatulogo

Os membros do clã Nosferatu sofrem a mais visível das maldições. Lendas dizem que os Nosferatu foram punidos por causa da degeneração de seu fundador e do mau-comportamento de suas crianças. Mas nas noites modernas, o clã é conhecido pelo equilíbrio calma diante da adversidade. Os Nosferatu possuem a reputação de vendedores de informação e colhedores de segredos, uma vez que devido a sua horrendas feições, tiveram que aprimorar a mística habilidade de se esconder, algumas vezes bem diante dos olhos de outras pessoas. Atualmente, o clã alega ter se afastado do fundador e não mais o servir. Alguns membros confidenciam que o clã mantém uma relação terrível com seu criador, o que faz com que ele tente ativamente destruí-los.

Apelido: Ratos de esgoto.

Aparência: Dois Nosferatu nunca são completamente iguais, mas todos são horrorosos. Mandíbulas cheias de caninos espaçados, pálidos,cheio de tumores, espinha retorcida, dados membranosos, essas são apenas algumas das características que um nosferatu pode ter. E sua existência nos esgotos fazem com que eles cheirem tão bem quanto sua aparência.

Refugio: As deformidades forçam a maioria dos nosferatu a buscar refugio longe dos olhos dos mortais, em cemitérios, porões, e depósitos abandonados. Em grandes cidades, ninhadas de nosferatu se abrigam nas galerias dos metros ou nos esgotos.

Antecedentes: Os Nosferatu escolhem sua progênie entre os rejeitados da sociedade: desamparados, mentalmente doentes e os desesperadamente anti-sociais

Criação do Personagem: Os nosferatu podem adotar qualquer conceito, mas freqüentemente são solitários, forasteiros ou rejeitados. Os atributos físicos e os atributos mentais são geralmente os primários (os atributos sociais nunca escapam de ser atributos terciários). A furtividade é altamente valorizada, e eles ocasionalmente em forma de animais carniçais ou ate mesmo um ou dois aliados humanos, mas antecedentes raramente são predominante dentro do clã.

Disciplinas do clã: Animalismo, Ofuscação, Potencia.

Fraquezas: Como mencionado antes, os nosferatu são repugnantes. Todos nosferatu tem um nível de aparência igual a zero -risque o ponta da planilha do personagem- E na maioria das ações sociais baseada na primeira impressão, exceto intimidação e outras, os nosferatu falham automaticamente.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:10 am

Clans, explicações Toreadorlogo


Pródigos entre os membros, o clã Toreador entrega-se aos excessos e á degeneração, enquanto alegam manter o patronato sobre as artes. De certa forma, isso é realmente verdade, pois o clã possui entre os seus membros muitos artistas, músicos, escritores, poetas e outros notáveis criadores. Por outro lado o clã possui outros tantos "poseurs", que se julgam grande artistas, mas que não possui a capacidade para criar algo. Segunda a lenda, a ajuda às artes iniciou-se apos o fundador ter abraçado um casal de gêmeos. Este seguiram suas não de beleza e indolência enquanto seu senhor, Arikel (se a historia for verdadeira), afeiçoou-se a eles, protegendo da destruição, da fome e do parricídio que se alastrava na primeira cidade. Mas tarde, circulam boatos de que a mulher tornou-se depravada e matou seu irmão gêmeo e seu Senhor. Os Toreador negam essa história veementemente, e quem se atreve a mencionar o fato, sofre a fúria do clã.

Apelido: Degenerados

Aparência: Os Toreador abraçam pela paixão tanto quanto por qualquer outra razão; por esse motivo muitos Toreador são criaturas de beleza extrema. Eles são ligados a tendência da moda humana. Se alguma coisa vira moda, as chances são de que pelos menos um Toreador ira adota-la.

Refúgio: Os Toreador se asseguram de que seus refúgios sejam confortáveis, adequados para se socializar e acima de tudo de acordo com seus gostos estéticos.

Antecedentes: Os Toreador abrangem todo um espectro de conceitos, desde artistas solitários ate compositores debochados.Alguns Toreador são abraçados por causa de sua aparência ou estilo de vida pessoal, quando um senhor apaixonado simplesmente decide que eles devem ser preservador por toda eternidade.

Criação de Personagem: Atributos e habilidades sócias são valorizadas no clã. A percepção é importante tanto para criação quanto para critica. Os artistas favorecem habilidades como expressão e performance, seus irmãos mais superficiais fazem melhor uso de habilidades como subterfúgio e etiqueta. Os Toreador são criaturas muito sociáveis e adoram ser adorados por todos; por isso, antecedentes como aliados, contatos, fama, rebanho, recursos e status são comuns.

Disciplinas do Clã: Auspicio, Rapidez, Presença.

Fraquezas: Eles são sobrenaturalmente ligados à estética e à beleza mas esta sensibilidade pode ser perigosa. Sendo facilmente encantado com sensação maravilhosas como: uma pessoa, pintura, musica, o pôr-do-sol.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:11 am

Clans, explicações Tremerelogo


Nenhum clã é tão cheio de mistério quanto este. Os inventores e praticantes das terríveis mágicas do sangue possuem uma rígida estrutura política baseada na conquista do poder, assim como num fanático senso de lealdade, praticamente desconhecido entre os outros membros. Devido a veia de mistério que os cerca, historia perturbadoras tem surgidos obre a natureza de seu vampirismo. Alguns dizem que os Tremere não são de fato vampiros, mais sim feiticeiros mortais que se amaldiçoaram enquanto estudavam o segredo da imortalidade. Um dos mais exaltados boatos,espalhado por um cigano que visitou a capela deles em Viena, é que o fundador dos Tremere esta passando por uma terrível metamorfose; esta se tornando alguma outra coisa. O clã não se manifesta, e olha com desconfiança para quem julga saber de seus segredos.

Apelido: feiticeiros.

Aparência: Os mágicos Tremere geralmente adotam imagens imponentes ou sinistras. Alguns preferem ternos clássicos; outros preferem aparência mais antiquada, vestindo os ternos com cortes dos anos 40. Muitos deles usam amuletos e talismãs gravados com símbolos cabalísticos ou arcanos.

Refugio: Apesar de alguns Tremere manter refúgios (geralmente com uma extensa biblioteca), o clã mantém uma capela em cada cidade onde contem uma grande concentração de Tremere, as capelas são abertas a todas as linhagens de Tremere e é absolutamente proibida a todas as demais. Os Tremere são conhecido por seus bem guardados refúgios, praticamente todos possuem uma proteção mística.

Antecedentes: Muitos Tremere dedicam suas não a buscas ocultas ou de natureza erudita. Contudo, a fascinação pelo desconhecido dificilmente é o suficiente para chamar a atenção de um feiticeiro; os membros do clã procuram por "aprendizes"de natureza agressiva e mente consciente, e pouco se importam com rebeldes da nova era ou rocambolescas teorias de conspiração. O clã Tremere tem uma oculta tradição sextita e a maioria dos anciães são homens.

Criação do Personagem: Os Tremere normalmente possuem fortes atributos mentais e uma grande forca de vontade para acompanhar; os simplórios e os diletantes dificilmente toleram as horríveis exigências da feitiçaria. Muitos tem o conhecimento como habilidades primarias, apesar das perícias serem altamente exigidas.

Disciplinas do clã: Auspícios, Dominação, taumaturga.

Fraquezas: Pela lei do clã, ao ser criado, todo neófito Tremere precisa tomar do sangue dos sete anciões do clã. Por isso todos os Tremeres agem com lealdade ao clã. Alem disso este acordo garante que os Tremere dificilmente consigam resistir a vontade de seu clã.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:11 am

Clans, explicações Ventruelogo


Lideres oficiais da Camarilla, os Ventrue dizem ter criado e mantido a organização da seita desde o seu inicio. Eles suspeitam que o fundador do clã tenha sido morto por um Brujah, o que representaria um grande golpe no orgulho dos membros do clã. Seja como for, é quase certeza que o fundador do clã já não exista mais, por isso seus membros gozam de uma não independência dos Antediluvianos. Todavia, os Ventrue se envolvem no Jyhad, na qual exercitam sua formidável influencia sobre os desígnios do rebanho. Muitos ficam curiosos a respeito dos trabalhos internos desse bem organizado clã, enquanto rumores sombrios de mistério e anciões adormecidos escapam da fachada austera dos Ventrue.

Apelido: Sangue Azul.

Aparência: Os Ventrue cultivam aparências clássicas e tradicionais. Ao seu modo, os Ventrue fazem uso freqüente do estilo dos seus dias ativos; uma pessoa consegue adivinhar a idade de um Ventrue determinando o período da historia ao qual sua roupas pertencem.Sendo eles elegantes e requintados, mas raramente adotam fortes tendências masculinas pós-mordena.

Refúgio: Apenas os melhores. Os Ventrue comumente se abrigam em mansões ou propriedades valiosas. Os vampiros Ventrue são freqüentemente de famílias ricas e seus refúgios podem ser ate casas ancestrais.

Antecedentes: Os Ventrue são tradicionalmente procedentes de profissionais ou de famílias de alto nível social, apesar de nas noites modernas o clã poder recrutar qualquer pessoa notável. Idade, sabedoria e experiência são indícios relevantes ao Abraço Ventrue e os de Sangue Azul nunca abraçam por capricho.

Criação do Personagem: Os atributos Sociais e Mentais são igualmente importantes, e os membros ilustres do clã cultivam ambos os aspectos. Perícia e Conhecimento dividem uma importância similar, pois o clã das ênfase à amplitude e capacidade.

Disciplina doClã: Dominação,Fortitude, Presença.

Fraqueza: Os gostos dos Ventrue é exigente ao ponto da exclusividade, e cada Sangue Azul só pode se alimentar de um tipo de sangue mortal. Este tipo deve ser escolhido quando da criação do personagem. Os Ventrue podem se alimentar normalmente do sangue de outros vampiros.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:11 am

Clans, explicações Lasombralogo

Os Lasombras são os mestre da escuridão e das sombras, possuindo um talento para a liderança tão aguçado quanto os do Ventrue. De fato, muitos membros vêem os Lasombra e os Ventrue como reflexos distorcidos um do outro. Houve um tempo em que os Lasombras foram nobres, mas o caos de historiados membros e a formação do Saba fizeram muitos deles deixarem para trás suas origens. Agora, os Lasombra se entregaram totalmente a maldição de serem vampiros. O Saba afetou os Lasombra tão profundamente quanto o clã afetou o Saba, e sem a administração desses aristocratas decaídos, o Saba iria se desintegrar.

Apelido: Guardiões.

Aparência: Muitos Lasombras de gerações antigas são descendentes de espanhóis e italianos alguns ainda mostram heranças dos mouras ou berberes. Mas os neófitos e ancillae, carregam traços culturais e étnicos variados. A maioria dos lasombras são atraentes e não existe nenhum Lasombra proletário de mãos calejadas.

Refugio: Muitos jovens Lasombra desprezam o refugio privado, dormindo junto do bando e mantendo lares comunitários.Contudo, velhos hábitos dificilmente morrem entre os guardiões; certos anciões mantém mansões antigas e lares pomposos.

Antecedentes: Os Lasombras normalmente são profissionais de inclinação política ou instruídos. Os Lasombra tendem a ser, agressivos tanto física quanto socialmente. Os Lasombras são hábeis em discursos e na arte da manipulação. hábitos rudes são vistos com desgosto, pois os Lasombras são seres refinados

Criação do Personagem: Muitos Lasombras favorecem os atributos sociais, apesar que os mentais também são muito valorizado dentro do clã. Os guardiões tem altos níveis de influencia ou recurso, muitos lasombras preferem gastar pontos com antecedentes ao invés de uma nova disciplina ou habilidades.

Disciplina do clã: Tenebrosidade, presença e potencia

Fraquezas: Os vampiros Lasombra não tem reflexo. Eles não aparecem em espelhos, fotografia,câmera de segurança,etc. Muitos membros acreditam que isso se deve a uma maldição devido á sua vaidade. E como os Lasombras estão voltados para as trevas, os Lasombras recebem um nível extra de dano ao se expor ao sol.


Última edição por em Dom 04 Nov 2007, 12:24 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:12 am

Clans, explicações Tzimis1


Outrora os tiranos do leste europeu, os Tzimisce irromperam de seus presbitérios nos Velhos Países e fixaram suas garras no Sabá. Possuidores de uma nobreza peculiar, unida com a crueldade que transcende a percepção mortal, o clã Tzimisce lidera o Sabá em sua rejeição a todas as coisas humanas. Os escritores antigos de certos Membros dizem que os Tzimisce já foram o clã mais poderoso do mundo, mas que a historia e os demais Membros conspiraram para deixá-lo em seu estado atual. Mais do que quaisquer outros vampiros, eles se deliciam em sua monstruosidade. Praticam a Disciplina Vicissitude que usam para desfigurar seus inimigos, esculpindo sua carne e ossos em formas horrendas.



Apelido: Demônios.

Aparência: Como mestres da Disciplina Vicissitude, os Tzimisce freqüentemente possuem aparências marcantes - podendo ser notavelmente lindos ou terrivelmente grotescos, dependendo dos caprichos do Demônio em questão. As faces dos Tzimisce assemelham a mascaras absolutamente perfeitas; e os Demônios riem pouco, apesar de alguns serem conhecidos por rir muito durante experiências particularmente elaboradas.

Refúgio: Os Tzimisce são tipicamente seres excessivamente reservados, dando grande valor à santidade de seus refúgios. Na verdade, o clã tem toda uma serie de elaborados protocolos baseados no conceito da hospitalidade.Surpreendentemente, os refúgios Tzimisce, ou "mansões", não são necessariamente confortáveis ou bem preservados da mesma forma que as moradias dos Ventrue ou Toreador. As graciosidades mortais são de pouca importância para os demônios.

Antecedentes: Os Tzimisce raramente abraçam por capricho; a escolha das crianças reflete seus senhores, e portanto, os demônios escolhem apenas os mortais que parecem ter a capacidade de melhorar o clã como um todo.

Criação do Personagem: Os Atributivos Mentais são bastante valorizados dentro do clã. Apesar de descendentes da nobreza, o demônio Sabá típico se interessa pouco por petulantes interações sociais; e portanto, os Atributos Socais são raramente primários. Os Tzimisce geralmente possuem Status, Recursos e Lacaios.

Disciplina do clã: Animalismo, Auspicio, Vicissitude.

Fraquezas: Os Tzimisce são criaturas muito territoriais, mantendo um refugio particular e defendendo-o ferozmente. Qualquer que seja a situação na qual um Tzimisce dorme, ele precisa se cercar com pelo menos dois punhados de terra de um lugar que fosse importante para ele quando mortal -talvez terra natal ou do cemitério onde passou por seus ritos de criação.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:12 am

Clans, explicações Assami3


Os Assamitas são temidos assassinos do oriente médio. Nenhum outro clã tem merecido a reputação de partidários da pratica da diablerie como eles, embora eles também vendam seus serviços para outros membros que o contratam como assassinos. Segundo o s próprios ensinamentos dos Assamitas, eles sugam o sangue de ouros membros seguindo as ordens de seu fundador, na tentativa de purificar seu próprio sangue e se aproximar de Caim. Os Assamitas eram tão temidos que, durante as noites da Grande Revolta Anarquistas, o clã foi amaldiçoado pelos Tremere que os oraram incapazes de beber sangue de outros membros. TodaVIA, OS Assamitas removeram recentemente essa Maldição, e por isso, podem caçar outros membros por seu sangue novamente. Os membros que regularmente negociam com o clã, percebem uma crescente sede de sangue por parte dos Assamitas, assim como um desprezo pelo seu antigo código de honra. Alguns membros acreditam que os Assamitas agora agem sob o comando de poderes ancestrais, talvez preparando-se para interpretar seus papeis predeterminados nos movimentos finais da Jyhad.

Apelido: assassinos.

Aparência: Os Assamitas se vetem da maneira mais pratica possível. Narizes aquilinos, cabelos negros e corpos graciosos e esbeltos são predominante dentro do clã, apesar dos membros de origem africana possuírem tendências mais nubias. Existem também alguns Assamitas ocidentais eles são uma minoria. E conforme um Assamita envelhece ele fica cada vez mais escuro (ao contrario do outras clãs que ficam mais pálidos).

Refugio: Muitos dos anciões do clã vivem em Alamut, uma mística fortaleza, localizada no alto de uma montanha na Turquia. Os neófitos que estão no estrangeiro vivem sempre em algum lugar remoto.

Antecedentes: Muitos Assamitas fida'i( aprendizes recentemente abraçados) são originários da Ásia Menor ou do norte da África. A maioria dos membros já estiveram envolvidos em assassinatos ou trabalhos desse ramo, apesar disso não ser tão certo na linhagem do Vizir.

Criação de Personagem: Os Assamitas favorecem aos atributos físicos, com os atributos mentais perdendo por pouco. Os Assamitas dão igual preferência as perícias e talentos. Entre os antecedentes mais populares esta os mentores, contatos e é claro geração.

Disciplina do clã: Rapidez, Ofuscação, Quitus.

Fraquezas: Devido a superação da maldiçoados Tremere, os Assamitas adquiriram seu apreciável gosto pele vitae-vampirica, o clã se vicia facilmente no sangue de outros vampiros. quando um Assamita beber o sangue de um vampiro, ele precisa fazer um teste de auto controle(dificuldade igual ao numero de sangue ingerido + 3). Se ele não obtiver sucesso ele fica viciado no sangue vampirico.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:12 am

Clans, explicações Seguid1


Vindos originalmente do Egito, os serpentinos Setitas veneram o deus-vampirico moto vivo Set, servindo-o em todas as suas realizações. Os Setitas parecem ter a intenção de "corromper"os outros, subjugando vitimas em armadilhas feitas de sua própria fraquezas, mas o porque ninguém sabe. Outros membros os desprezam, e por isso eles não possuem aliados. Contudo, muitos vampiros os procuram, por possuírem dons enigmáticos e segredos das noites ancestrais. Inevitavelmente, o pecado e a humilhação seguem os rastros dos Setitas, e muitos príncipes se recusam de permitir a entrada deles em suas cidades. alguns propósitos sinistros une os Seguidores de Set, e eles são um dos clãs que parece ter um contato sólido com o seu fundador. A dos membros acertadamente teme esses vampiros, pois a simples presença deles é o bastante para levar outros membros ao caminho da perdição.

Apelido: Serpentes

Refugio:Os jovens Setitas estão sujeitos a se entocarem em qualquer buraco, mas já os anciões tratam suas construção com reverencia. Os Setitas usam rituais antigos para consagrar sus refúgios, sejam eles templos, bibliotecas ou criptas secretas. Muitos treinam carniçais para proteger seus refúgios, mas alguns deles ao invés de treinarem carniçais, eles deixam cobras dentro de seus recintos. Seus refúgios são geralmente decorados com motivos egípcios, apesar de hoje em dia eles têm estado multinacionais, podendo adquirir esculturas gana, tapetes marroquinos entre outros.

Aparência: Os anciões do clã geralmente tem sangue egípcio, norte-africano ou do oriente médio. Mas ultimamente os membros desse clã tem abraçado pessoas de todas etnias. Cabelos vermelhos estão entre os favoritos do clã, e muitos neófitos pitam seu cabelo todo dia para provar sua devoção. Os Setitas normalmente tem um gosto apurado para roupas e acessórios e tem um comportamento convidativo e dominante.

Antecedentes: Mitos Setitas serviram como lacaios antes de serem abraçados. Em noites passadas o clã só abraçava pessoas com descendência Egípcia, mas hoje em dia eles tem abraçados pessoas de todas as etnias. Os serpentes tendem abraçar aqueles que se provam mais hábeis nas habilidades de manipulação. Os Setitas só escolhem os melhores; os menos do que isso são meros peões.

Criação do Personagem: Os Setitas dão grande valor aos atributos sociais e mentais, e a habilidade ocultismo é de grande importância no clã. A natureza dos Setitas tendem a ser eruditas ou bestiais. E seu comportamenuzes muito fortes (holofotes,sinalizadores,etc.) subtraia um dado de todas as paradas de dados.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:13 am

Clans, explicações Giovanni


Quase tão odiados quanto os Setitas, O Giovanni são um clã de financistas e necromantes. Negociar almas tem feito esse clã acumular uma desproporcional quantidade de poder, enquanto negociar no mundo financeiro os torna cada vez mais ricos.Outros membros são avessos em confiar nos mercenários Giovanni, que parecem usar a influencia que possuem para um fim desconhecido. Parte da insalubre reputação dos Giovanni emana do fato de serem um clã restritivo,. que recruta quase todos os membros da incestuosas família mortal. Alem disso, Outra coisa que prejudica a reputação do clã é o boato de que seus membros usurparem seu status de mortos-vivos do vampiro que originalmente os abraçou. Apos tornar-se vampiro, o líder do clã Giovanni destruiu seu senhor e sua linhagem, recriando o clã a sua imagem e semelhança.



Apelido: Necromantes.

Aparência: Os vampiros do clã Giovanni são apresentável e respeitáveis. A maioria dos Gioanni por serem italianos,possuem características européias. Os Giovanni se vestem bem, mas formalmente, preferindo trajes ricos e sutis exibições.

Refugio: Os Giovanni moram em refúgios apropriados a suas riquezas (mansões, apartamento bem mobiliado). Mas não é incomum encontrar Giovanni com esgotos, cemitérios e outras coisas desse tipo como segundo refugio. Os Giovanni também tem poder na área medica, fazendo de seus refúgios em hospitais, onde ha o precioso sangue.

Antecedentes: A maioria dos Giovanni fazem parte da família Giovanni, que passaram a maior parte de suas vidas sendo carniçais de outro membro da família. Por serem tão ligados, a rivalidade e a traição são comuns entre o clã. Todos da família são abraçado mas só depois de um período de teste como carniçais, conhecido como beijo falso.

Criação do Personagem: Os Giovanni possuem sempre talentos financeiros, suas naturezas e comportamento tendem a ser astutos e egoístas. Os atributos mentais e os conhecimentos são sempre primários e os antecedentes são altamente valorizados.

Disciplina do clã: Dominação, Necromancia, Potencia.

Fraquezas: O beijo dos Giovanni causa uma dor excruciante. Se um Giovanni tomar um ponto de sangue de uma vitima mortal a vitima perdera dois pontos de dano, sendo assim os Giovanni preferem os cadáver e as bolsas de sangue.
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MensagemAssunto: Re: Clans, explicações   Clans, explicações Icon_minitimeSáb 03 Nov 2007, 10:13 am

Clans, explicações Ravnoslogo


Descendentes dos ciganos e de seus ancestrais na Índia, os Ravnos levam suas não como nômades. Como os ciganos, os Ravnos são rejeitados por causa de sua reputação de ladrões e vadios. Muitos príncipes e lideres do Sabá os perseguem devido ao caos que parece seguir esses Membros. Os Ravnos retribuem o desprezo que recebem da Camarilla e do Sabá da mesma forma. Eles também são conhecidos por suas habilidades em criar incríveis ilusões para enganarem suas vítimas. Recentemente, os movimentos dos Ravnos se tornam mais excêntricos que o usual; circulam rumores nas cidades da Europa e da ásia, contando que os Matusaléns do clã teriam despertado de seu torpor e por isso estariam dirigindo os jogos de suas crianças.

Apelido: Enganadores

Aparência: Muitos dos jovens Ravnos Ocidentais são descendentes de Ciganos, normalmente de compleicoes escuras, com cabelos e olhos ainda escuros. Um pouco mais raros são os de caracteristicas asiaticas, africanas ou nordicas e ainda mais raros são os que não possuem nem mesmo um traco do sangue Cigano. Na verdade, os Ravnos europeus nunca abraçam gorgios.

Refúgios: Os Ravnos são nômades por natureza; ate mesmo suas crianças ocidentais sem terem vontade de viajar de tempos em tempos. Eles normalmente viajam e furgões e jipes. Os Ravnos geralmente passam algum tempo com sua família, mas quando os membros daquela região ficam curiosos é hora de dar pé na estrada.

Antecedentes: Os Ravnos abraçam poucas crianças. Os mais jovens Ravnos, contudo, são bastante indiscriminado ao criar sua crianças e na ultima geração tem se visto Ravnos de todas as culturas e etnias. Os Ravnos sem sangue indiano levam uma vida cheia de trocas e descaminho.

Criação do Personagem: Os Ravnos podem mudar de comportamento conforme a situação e sua natureza é nômade. Eles preferem os atributos sociais, assim com os talentos. Muitos tem alto nível recurso, seja na forma de tesouros ancestrais ou mercadorias roubadas.

Disciplina do Clã: Animalismo, Quimeirismo, Fortitude.

Fraquezas: Cada Ravnos tem uma fraqueza para algum tipo de truque. Quando a oportunidade de cederão vicio surgir, os Ravnos tem que fazer uma jogada de auto controle.
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